第二,英雄联盟既然只能靠着吸引新的非dota用户,那么这里也要面临一个问题,那就是英雄联盟的上手难度对比dota来说的确是下降的,可对比其他类型的网络游戏来说,moba游戏本身还存在一定的门槛。
在这部分的知识没有被普及之前,玩家数量就难以有大规模的成长。
所以在现在全球的游戏公司, 他们在做moba类型游戏的时候都要先思考一个问题——
怎么能够让玩家们快速上手,而且在短时间内学会,之后还不会流失?
是一个艰巨的任务。
曹阳对此的看法是——
只能交给时间。
确实,这大概是唯一的办法了,罗马不是一天建成的,前世的英雄联盟的发展也经历了一个时间周期,这至少要几年的时间才行。
不过对于曹阳来说, 最大的安慰就是——
《英雄联盟》目前为止, 并没有影响到dota, 而且这两款游戏吸收的用户玩家重叠的部分并不算多,两个游戏都处于高速的增长当中。
当英雄联盟完全成长起来的时候,可能dota的红利也已经吃的差不多了。
到那個时候,博米的任务可能是要研究下一代的moba游戏该是什么样子。
在曹阳的规划里面,王者荣耀的竞技版应该在明年或者后年就要上马了。
……
受到主播的影响,还有博米公司的名气,陆陆续续已经有不少玩家接触到这一款新的游戏,而且不少人也给出了比较高的评价。
英雄联盟本质上的游戏性还是不错的。
《英雄联盟》的玩家数量也越来越多,不少人晚上都会打个通宵。
而且已经有不少人开始关注起英雄联盟当中的人物和故事背景来了。
甚至有不少人在网络上面发帖问:
“英雄联盟到底讲述的是个什么样的故事呢?曹老板真的想要把它打造成一个大的世界性的ip吗?我看有很多故事都是留白的,只能通过英雄的碎片化的故事来拼凑出一个完整的真相。”
“其实从这些英雄的故事还是能看得到,博米在这方面下了不少功夫的,似乎隐藏着一个架空的比较宏大的世界观的样子。”
“我从上周开始真正意义上接触这个游戏的。
我觉得竞技类的游戏,己方的快乐总是建立在别人的不快上的。而且玩得厉害的人总是能够剥夺别人很多快乐。
我喜欢玩ad或者法师,因为我喜欢那种在团队后面平a或者放技能的感觉。
对线中必然会有一方优势,这取决于下路的配合。有的时候配合得不好,而这又是一个滚雪球的游戏,有的时候己方劣势,而ad很依赖装备, 差距太多,根本打不出伤害。我优势的时候我会去想对面的ad肯定不好受吧,说不定已经开始被队友喷了。
而且有的时候我觉得队友讲话也没道理。
有的时候也并不是我的错。
国服的环境真的不好,尤其是玩上中的,总是有一种ni气。
玩匹配挺快乐的,大家都是随便玩玩,那种互相喷的情况比较少。
打排位就不一样了。但是当我意识到这种己方的快乐总是建立在对方的痛苦身上的时候,我就不是很想玩了。
因为对面那个人会因为我而要感受到不愉快。
当然这也算竞技游戏的魅力吧。
谷莛
但是你要获得更大的愉悦,你就需要提高你的技术,那么就必然需要你去不断地练习。
导致你花更多的时间进去。你只是因为无聊而去玩,但后面变成了自己的任务而去玩了,这就太累了。这也算网络游戏的问题吧。
队友在你不在的时候说开就开,可能因为我分段低吧。
但是排位这个机制,你赢很大情况要
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