或者干脆下下一代是发生在李逍遥200年以后的故事,再返回来讲述跟李逍遥有关的历史,这都没什么问题,只要游戏足够好,玩家根本不在意这些细节。
从某种程度上来说,到刺客墨输这里,秦始皇的故事已经结束了。
如果前面两作都是围绕着秦始皇展开的话, 那么下一作确实可以先跳出这个框架,三国好像也不是没有这个可能……
只不过……
曹阳总觉得哪里不太舒服,心里面有些膈应。
过了一会儿,曹阳抬起头来问到,“你们先告诉我意见事情,就是先确定这个新的刺客角色, 他的性别到底应该是男的还是女的?”
众人面面相觑, 似乎一开始还没有特别深入的想过这个问题。
“应该是女的吧。”梁穆洲说,“我们的游戏从第一代开始, 主角就一直是女孩子,枫是女的,墨输也是女的,虽然在墨输这个游戏当中,有一半的剧情当中是女身男魂,可玩家的体验上面还是個女性的形象。
我们做女性有几个点,第一个是因为在现在的动作类游戏当中选用女性角色的产品并不算很多。
公司的战神系列走的都是男性主角。
我们采用女性的好处是,在战斗上面更加的赏心悦目,能够在对外宣传的时候,第一时间抓住玩家的眼球。
同时女性在视觉效果上也比较出彩,尤其是刺客系列更是如此。
枫的女性刺客形象已经非常深入人心了,然后墨输加强了这一点。
所以如果想要保持作品的一致性和统一的话,还是使用女性角色比较好。”
“那么第二个问题,”曹阳说,“在我们的刺客游戏当中,有恋爱故事吗?”
“嗯……”
众人沉默下来,然后思考着曹老板的这个问题。
过了一会儿, 梁穆洲回答到,“有的,虽然官方没有明说,可玩家们依然能够感受得到。
第一代当中,女主角枫和秦王赵政之间的关系,可以说是主仆关系,但是又比这个关系更加亲密一些,我们在故事里面叙事的是刺客的忠诚,同时也表达了两人之间的羁绊和不离不弃的感情。
当这种感情强烈到一定程度的时候,玩家们自然会把它跟爱情联系在一起。
所以从玩家们创造的刺客之魂的同人文和同人漫画挡着弄就能看得出来这一点。”
“另外在后面的续作刺客墨输当中,我们也能看得出来类似的情感,墨输是扶苏的刺客,同时也是他的影子,最终两个人的灵魂互换,使得这一层的羁绊关系更加深厚。
玩家们也为墨输和扶苏创造了许多的同人故事,在这些同人故事当中,他们都觉得这两个人应该在在一起,是天生的一对。
所以我们的刺客之魂,虽然讲述的是刺客, 是忠诚, 是不离不弃, 但最后还是会有那么一点点的儿女情长在里面。
只不过这一层感情被埋藏得比较深,没有那么容易挖掘。
总是被铁血的战斗以及大时代环境的变迁所埋藏,所以玩家们也不太容易发现这一点。
可感情上是偏不了人的,你玩了游戏之后能感受到,感觉才是最真实的。”
或许这也是刺客之魂系列的魅力吧。
比一般的纯粹将男女爱情作为主题来进行叙述的游戏要更加深刻的多,可最后给你产生的影响和感受却要更加深远。
这就是刺客之魂。
曹阳听完梁穆洲的阐述,认可地点了点头。
说明这个主策划没有白当,他对游戏的理解还是很深刻的。
“那么我们这一次真的还要延续这个感情吗?”曹阳摸着下巴继续思考到,“会不会换另外一种表达更容易一些呢?
或者说你能给玩家们创造什么新鲜的东西出来。”
“嗯……”
现
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