雕像。
光线从上空中透下来,影子晃动着。
整个场面是极其混乱的,而且混杂着各种色彩,红的黄的,绿的蓝的,白的灰的,黑的……什么颜色都有,而且因为饱和度很高,所以每种颜色都异常的突兀,是直接扑面而来的感觉,好像有人直接将一个颜料盘砸在你的脸上,你都不知道该把镜头对准哪一个。
就是这样的感觉。
可要是你仔细观察,又会觉得他们之间有着千丝万缕的联系,彼此又是和谐的,在湖中心盛开的莲花,枯萎的树的下半身沉浸在湖中……
一切都是那么的自然,那么的完美。
哪怕是偶尔飞过的拖着灰烬尾巴的大鸟,也让你觉得这个地方是如此的真实。
而这一切,看似腐败,却又蕴含着无尽的生命力。
比如说萤火虫跳跃飞舞着。
在湖底有一些不知名的生物在游动。
从枯萎的树枝上偶尔开出花,然后又凋谢,当它们凋谢的时候,就能看到一只蝴蝶从里面飞出来。
这个奇妙的景象,宛如梦境一般。
“真的是绝了。”
“太好看了吧,这个美术风格我真的爱了。”
“是啊,这个场景一出来,让我全身的鸡皮疙瘩都起来了。”
“太美了,而且是那种诡异当中透露着真实的美。我感觉好像在哪里看到过一样。”
“肯定是做梦,我在梦里梦到过类似的景象。”
“哇塞,我整个人头皮发麻,这个场景太好看了,好诡异,可是好美。”
“妈耶,我一个男生都觉得这个场景真的好漂亮。”
“是啊,这种感觉好像整个神话故事都活了一样。”
“会不会有点像山海经的风格了?”
“不,不会,应该还是战神自己的风格,只不过因为都是神话体系的,所以才让你产生了有山海经的风格的错觉。”
……
战神有自己的风格,可能在第一作的时候还没有特别明确这一点,大家认为的战神的风格,或者说特点应该放在【战】这个字上面。
因为孙悟空就是战斗的代表,战斗也是《战神·悟空》的主题。
不过在制作《战神·羿》的时候,制作组在讨论核心特点,也就是战神的灵魂的时候,产生了一些分歧。
如果说要用【战】作为主题的话,那么在后裔的这个主题当中虽然看起来确实也很吻合,不过随着故事的开展和进行,你会发现要衍生出来更多的内涵在里面。
之后即使做完了羿,那么后续想要延续的话,也很难找到一个合适的抓手。
公司内主题为【战】或者说凸显战斗的游戏实在是太多太多了,刺客之魂系列可能都更适合一点,两者之间的差距很难被拉开。
尤其是之前项目组在考虑将项羽也做成战神的续作的时候,遇到了一个非常致命的问题——
这样一来,战神·项羽就跟刺客之魂太像了,时代背景,整个战斗机制和特色都拉不开差异。
按照李岚云的话来说,如果真的要做项羽的话,还不如把这个项目丢给人家刺客之魂项目组来做,他们做这方面的游戏经验更丰富,而且更能贴合原来的刺客之魂系列。
所以后来策划同学们冥思苦想,最终放弃了战这个词,然后聚焦到另外一个,也就是今天大家看到的【神】
悟空跟其他的游戏最大的差别是什么?
是因为他神,他是神话传说当中的人物,整个游戏的世界观都被生生拔高了,战斗不再局限于地上战斗,不再受到人类的躯壳的限制,悟空可以用更多的法术和技能,在这个层面上是要高于凡人的。
这恰恰是战神系列取得成功的原因。
一个神话版的动作游戏,完全不同于刺客系列。
如果战神系列的人物拉到
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