551.不但要“战”,更要“神”(第2章)
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    王放双击桌面上的《战神·羿》的图标。

    屏幕一黑,再次亮起的时候,博米公司标志性的logo跃然其上——

    bomi

    用心制造快乐。

    看到这里,众人不由得会心一笑。

    大家都是博米的员工,这个logo和对应的声音对他们来说可太熟悉了。

    要说有些什么不太一样的,大概就是每隔几年博米的logo就会重新设计过,紧跟时代的发展, 按照老板的话来说,哪怕是在logo上,也要体现博米的科技感和先进性。

    当bomi的图标消失之后,紧接着是西游工作室群的图标。

    然后是战神工作室。

    战神·羿。

    ……

    当看到战神·羿几个艺术大字出现在屏幕上的时候,不少人立刻就兴奋起来。

    “哇塞,不知道为什么,每次我看到这个界面的时候都有一种在电影院看大片的感觉。”

    “那可不,我们公司在片头上面还是很讲究的。”

    “是啊, 你们也不想想公司的传统是什么?老板一直都要求的是公司的游戏要有镜头感。”

    从艾小米时代开始就是这样, 不然曹阳也不会特地招一个北电编导系毕业的人来担任游戏的主文案,后来又把她升到制作人了。

    主要的原因就是他们说的这样,游戏要有镜头感。

    要有冲击力,要能彰显公司的价值。

    要能让你在第一眼看到游戏的时候就爱上它。

    哪怕只是一个博米的logo也要做到极致。

    “我觉得正是老板这种精益求精的精神,才能让我们公司的游戏一路走到现在。”


    “那可不,不然也不会有那么多的大作出现了,你们以为是怎么来的,都是被老板逼出来的。”

    “是啊,战神系列好像也是老板的亲儿子吧?”

    “对,老板钦定的项目,《战神·悟空》就是老板立的项,不过当老板亲儿子挺好的,大方向老板把控,你只需要按照他说的执行就好了,最后基本没啥大毛病,不出意外就是一個爆款。”

    “当亲儿子就要做好被老板鞭挞的觉悟……从某种意义上来说,其实也挺惨的。”

    ……

    几个大字从屏幕当中浮现出来, 非常的有力度。

    字体消失之后,来到了初始的主界面。

    主界面古色古香,给人一种上古时代的感觉,这个部分是延续之前的《战神·悟空》,但是在ui的底板设计上又有一些差异。

    比如说这一代的战神,在ui板子上面加入了许多彩绘,类似于敦煌莫高窟里面壁画的那种图案和色彩设计。

    如果你看过很早以前播出的《女娲补天》一类的动画,或者说是国内最早的《九色鹿》动画的话,那么现在的ui界面大概就是类似的风格。

    有一点点剪纸风在里面,同时用色又贴近于敦煌壁画,色彩艳丽丰富,同时古色古香。

    这个风格跟上一作的有些冰冷光亮的战神悟空还是有很大差异的。

    也就是说,从进入界面开始,战神·羿就已经在引导着你走进一个上古的神话世界了。

    游戏还没开始。

    一段cg先出现在了屏幕当中。

    同时bgm也跟着响了起来。

    “哇哦,我全身鸡皮疙瘩都起来了。”

    是的,这一段依然是非常尖锐的,带有极度特色的乐器的声音,那就是——

    唢呐。

    “哇哦,还是同样的配方。”

    “嗯嗯, 有那味儿了。”

    ……

    唢呐,中国风,高亢大气,在《战神·悟空》当中其实已经体现得淋漓尽致了,所以这一次《战神·羿》也是延续了之前战神的风格,在配乐上



551.不但要“战”,更要“神”(第2章)  

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