没有办法,操阳只能让花姐帮忙重新招一个文案回来。
做galgame,文案策划实在是太重要了,一个好的文案,即使没有画面,光是文字就能让你进入高高的潮。
而好的美术,会给你双重刺激。
操阳自己的美术功底足够强,现在需要一个好的文案来给他当工具人。
花姐是人事部门经理,名字叫做毕妍花。
她感觉也挺无奈的,老东家去深圳收购公司,结果路上出了车祸,现在新老板感觉不怎么懂游戏的样子,一天之内连主策划和文案策划都走了。
花姐问他,“那要招什么样的人呢,有什么要求吗?”
关于这点,操阳想得非常清楚。
“招编导系毕业的,最好是北电和上戏的。要求嘛,至少拉过一百部片子吧。”
拉片子,就是把一部影片从第一帧开始往后逐帧地拉,并且逐格逐段地记录下来的拍摄手法和电影技巧,仔细研读每个角色的表演,拉片子多是追求以专业眼光来“看”电影、学习电影制作、影评写作,希望更加透彻地了解电影,希望从电影中获取编剧、导演、摄影等技巧的人分析电影的一种常见方式。
往往拉完一个时长120分钟的片子,得花费四五倍的时间甚至更长。
花姐愣了一下。
“哈?”
她都有点儿怀疑自己的耳朵。
难道不该招一个有游戏经验的文案策划吗?
最好是从大宇或者金山那边挖一个。
可这个人倒好,直接去找北电编导系毕业的。
说实话,在2000年的时候,除了金山、猪场和大宇这种重视剧情的游戏厂之外,很少有注重文案水平的。
而且业内的文案来自各行各业的都有,很多是小说作者,或者文学系毕业的。
像操阳这种想要直接拉一个编导系毕业的学生来当文案的,花姐还是第一次听说。
操阳在心里面默默感叹一声。
国内的游戏才起步了几年啊,你见过的能有我多吗?
操阳选编导系毕业的文案是有原因的,说到底游戏跟电影有很多相通之处,两者都是通过镜头语言来带给玩家沉浸式的体验。
编导系毕业的人对画面构图,对镜头语言的把控能力会更强一些。
像国外的《战神》系列,制作人就是导演出身。
“等会儿我把详细要求写给你。”
收简历只是第一环,反正到时候还是得靠自己面试的。
……
“来来来,亦文你别生气了。”
一本烧冲绳烧鸟居酒屋内,一个中年男人正在给另外一个眼镜男和短发美女倒酒倒酒。
眼镜男正是从博米离开的李亦文。
而短发妹纸是他带走的文案策划周叶。
中年男人正是他们投奔的新公司,飞跃游戏的老板程跃。
酒过三巡,菜过五味,几个人都喝得有些脸红。
妹纸不胜酒力,捂着额头,双眼一阵迷离。
李亦文捧过酒杯,啜了一小口,艰难下肚以后,脸上显得有些兴奋。
同时也有丝丝酸楚。
他把酒杯放到面前,苦涩地说到,“他以前还好,自己不懂也不干涉我们的制作,今天不知道怎么脑子抽风了。”
李亦文在进入博米公司之前,自己也做过不少游戏,比如参与了《乘风破浪剑》的制作。
他自己也以主策划的身份主导过一款仙侠单机游戏,虽然没有仙剑那么火爆,可是销量也有5万左右。
在这个时代,一个单机游戏光碟卖60到100块钱。一个游戏项目的开发成本大概在60到100万,能销售出2万以上就是赚的。
国内的游戏开发跟其他国家有很大的不同,分工相对而言会非
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