第402章 399.有一个有钱的师父是什么体验?
街机退出历史舞台之后,80-05年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?
dnf正是在这个时候应运而生的:2d画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在pc端的重生。
2008年的dnf承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。
“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,人们看到横版、连招、搓技能的dnf能很快火遍大江南北。
打开dnf的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似1990年代红白机和街机上的《拳皇》(kof)。
当2008年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。
那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。dnf为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。
不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
所以dnf在中国推出之后,很快就火了起来。
……
第一天开服,预约的玩家数量就超过了50万。
然后一周过后,留存下来的活跃玩家还有30万,说明dnf这款游戏的留存率很高,新增玩家人数也很高。
同时在线人数也是一路上涨,很快就达到了5万、8万、10万人次。
已经后来居上,超过了同时期的三国online2.
……
4月8号,dnf开服已经过去了一周多的时间,dnf的官方论坛上面充斥着各种玩家的留言:
“卧槽,最近玩这个游戏有点上头,我在这个游戏里面找到了童年的快乐。”
“是啊,好久没有这种感觉了,就像当年偷偷用老妈给的早餐钱去街机厅买游戏币一样,只不过现在我老妈已经不会揪着我回家打一顿了。”
“这个游戏的打击感还是挺不错的,我原来还以为一个2d游戏很难做出打击感,直到我玩了dnf,觉得里面的各种技能连招,对方的浮空受击、硬直反应……感觉都很不错,这也算是开眼界了。”
“那是因为你没有玩过拳皇系列,早期的街机游戏就是差不多的,2d游戏的打击感这种东西人家早在10年前就已经摸索得相当透彻了。”
“而且画质上面比街机游戏好得太多了,现在玩了dnf之后,再回去翻看以前街机游戏的老图,发现都是一堆的马赛克,简直没眼看。”
“我感觉dnf现在的画风超级棒的,不得不说棒子的原画师们对于人体的剖析真的相当到位,我现在已经被女格斗家的身材所吸引了。
这尼玛,很明显的六块腹肌,而且该有的地方还是有,真的太好看了。”
“棒子在吸引力方面一直都是可以的,特别是在博米公司的高要求下面,现在的dnf角色已经算是业内公认比较漂亮的了。
又漂亮又火辣,大概是这种感觉。”
“作为一个寒国留学生,最早接触到dnf早期寒版游戏的人,我要告诉你们【游戏画质好】都是假象而已,如果没有博米公司的加持。
那么你们大概率看到的dnf是这个样子的:
鬼剑.jpg
枪手.jpg
……
看到没?
是不是感觉非常粗糙和潦草,就好像是东岛动漫里面刚勾完线稿,还来不及细化就直接上色,跟在动画里面的品质根本就没得比。
说起来也很奇怪,今年2月份的时候寒版的d
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