第382章 379.用实力说话!
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    第382章 379.用实力说话!

    dnf在9月份的时候,已经完成了所有的本地化工作,包括游戏界面以及其中的所有的字幕、配音……都已经完成。

    并且在9月中旬的时候完成了游戏的验收工作,测试部门评估游戏可以上线。

    于是博米公司开始了对dnf的大力宣传。

    dnf,中文名是《地下城与勇士》(dungeonfighter,简称dnf),由韩国(neople)开发、中国内地由博米科技有限公司代理运营的动作角色扮演arpg格斗网游。

    该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。

    游戏的宣传视频在9月27号放出,然后整个10月份都是dnf的宣传期。

    在宣传视频当中,dnf展示了游戏当中的初始5个职业以及游戏内的战斗演示。

    博米全渠道推广dnf,广告打得到处都是。

    从qq到博米新闻、微博、博问……一堆的宣传渠道,全部都在推dnf。

    游戏同行们都眼红得不得了。

    “博米的这个宣传渠道简直逆天啊!每次博米公司有什么大动作都能用自家的渠道带来数亿用户的流量,真的太牛批了。”

    “是啊,你们想想看,光是qq的渠道就已经有几亿用户了,这么个推广方式,是头猪都能飞起来吧?”

    “也不能这么说,但是一般来说只要游戏质量不差基本上都能起飞,因为博米的渠道真的太可怕了。

    其中还有不少渠道就是专门针对玩家群体的,导入的玩家很多都是核心用户。

    而且经过博米公司这么多年的经营和培训,博米用户早就养成了付费习惯,所以他们转化成为新游戏的主要生力军也很容易。

    光是这些其他公司就没法比啊。”


    “卧槽,我们公司要是有博米这种宣传渠道的话,何愁游戏卖不出去啊?”

    “光是宣传就已经加了100%的buff了吧?”

    “何止?至少要翻4到5倍战斗力吧?博米公司的渠道加成真的太厉害了。”

    ……

    博米公司其实完全不用做游戏,光是靠渠道就已经能成为业内巨头了,更可怕的是博米公司的游戏还是在业内领先的,不仅仅是领先国内,还是领先世界。

    你永远不知道曹老板的下一款游戏会给你带来怎样的惊喜。

    比如说这一次博米公司代理的dnf就让玩家们眼界大开。

    “dnf?地下城与勇士,这是个什么鬼游戏?”

    “横版格斗类arpg网络游戏,感觉像是把《三国战纪》和《拳皇》搬到了网络上面啊。”

    “横版格斗类型的网游国内好像还真的没有,看了宣传片以后我现在已经有点想玩这个游戏了。”

    现在国内在横版格斗网络游戏这一块还是个蓝海,基本上没有游戏公司涉足这一块,特别是在《魔兽世界》的带动下,现在国内国外的主要浪潮都是抢着做3d大型多人在线网络游戏,最好是能把职业搭配和副本丰富度做起来的那种。

    根据国人开发游戏的理念——

    在某一个类型的游戏没有得到市场验证之前,千万不要冒险尝试,否则就有可能面临失败,倾家荡产的风险。

    如果是市面上已经验证过的游戏,比如说《魔兽世界》这种,那么你只需要对它进行换皮,加上一些中国特有的元素,就能赚一波钱。

    比如改造成中国风的《魔兽世界》,或者是q版的《魔兽世界》……

    这样做的风险小,回报率高。所以大家基本上都是争先恐后在做市场已有的换皮产品。

    有一些有自己特点的网络游戏,也采取了部分借鉴的方式。

    比如说剑网3就是这样。

 



第382章 379.用实力说话!  

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