第214章 212.本是同根生
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    第214章 212.本是同根生

    4月1号,这一天是卡普空《怪物猎人》发售的日子。

    这一款游戏从立项以来就备受瞩目,可以用万众期待来形容。

    所以发售的当天,各大软件店的门口就排起了长长的队伍。

    卡普空选的这个日期,总体来说并不是特别的理想,因为4月1号总给人一种不太真实的感觉,这一天是愚人节。

    要不是卡普空的官方早些时候就已经发布了声明,玩家们不见得能相信他们会在这一天发游戏。

    不过,实际上卡普空也没有更好的选择,人家《山海经》2月1号发售,3月份发《怪物猎人》的话,就是妥妥的正面交锋。

    一般情况下,单机游戏的发售时间会持续差不多2个月左右,就跟电影院线差不多。

    所以为了防止热度上受到影响,被山海经撞车产生更高的风险,出于安全起见,卡普空最后决定在4月1号进行游戏发售。

    由于发售平台不同,怪物猎人的主发售平台是ps2.

    所以第一天的销售成绩相当的好,基本上没有受到《山海经》过多的影响。

    ……

    小林洋介是一个上班族,同时也是一个死宅,他最大的爱好就是玩游戏。

    一个月以前,他买了一张《山海经》光碟,到现在为止,山海经仍然是他游戏的最大乐趣。

    这款游戏,小林洋介可以打到9.5分的高分。

    剩下0.5分,是想要给其他有些游戏成长的空间。

    这一次卡普空的《怪物猎人》发售,他也同样去购买了一张。

    因为小林洋介也是卡普空的忠实粉丝,卡普空的游戏他已经玩过很多款,今年的《怪物猎人》可以说是ps2上面最为期待的一款大作,所以小林洋介果断入手。

    回到家以后,他立刻将光碟插入机器当中,开始游玩起来。

    ……

    大概过去了1个小时左右。


    小林洋介默默放下了手柄。

    他皱着眉头,坐在原地,突然有些怀疑人生。

    这游戏怎么感觉在哪里玩过一样?

    这熟悉的狩猎、根据不同的怪物弱点和攻击方式来进行进攻,搜集素材、制造装备、挑战更高难度的怪物……

    出没于丛林当中的怪物群,以及它们的天敌……

    互相不对付的怪物,偶尔会因为抢夺地盘开始打架……

    种种奇怪的既视感,让小林洋介陷入了深深的思考之中。

    “纳尼?!”过了一会儿,小林洋介终于反应过来,“这不就是《山海经》的另外一个版本吗?”

    除了画风不太一样,角色的设定和人物台词以及剧情不一样之外,核心体验上是完全一样的啊。

    都是通过不断地打怪物,从怪物身上搜集素材,制造更好的装备,然后继续挑战更强大的怪物来达成一个循环体验……

    可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式……还有各种各样不太顺畅的体验……

    还有略显粗糙的模型,以及不那么符合岛国人审美的角色形象……

    “岂可修!”

    小林洋介感到一丝愤怒。

    《怪物猎人》比《山海经》差远了啊!

    愤怒的原因,倒不是因为他花钱买到了跟《山海经》相似的体验。

    主要是因为——

    《山海经》是一个中国人制作的游戏,博米公司才成立3年多,就居然在游戏上面打败了他们引以为傲的卡普空。

    卡普空的这些人,究竟是怎么想的呢?

    为什么会开发出这么一款粗糙的产品出来?

    ……

    从《怪物猎人》发售3天以后,玩家上对于《怪物猎人》的评价就发生了改变。

    “内内



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