第212章 第211:楚总才是土匪头子?!
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    第212章 第211:楚总才是土匪头子?!

    【已修改】

    当林克穿梭在树林间的时候。

    路过树木脚边,便能看到五颜六色的蘑菇长在树根处。

    “丢,这挺细节啊,树根处长蘑菇,比很多游戏里只贴图树木要强得……卧槽?这个蘑菇可以采??”

    “wtf?我在游戏里面随便的一棵树下,采到了蘑菇?这些树不是贴图?而是可以交互的?”

    “我焯我焯!你们看!林克甚至可以拿剑把树砍了,还能爆出木柴!”

    “等会,他真的能在篝火锅面前做菜啊!刚才丢进去的蘑菇,现在已经变成烤蘑菇串了!”

    “还有那些散落在各处,不停一个劲‘呀哈哈’的那些小精灵,每一个都可以对话!!真的有这么丰富吗?”

    “惊了!!这是什么程度的开放世界?”

    最开始玩家们所理解的开放世界。

    无非就是比正常的游戏要丰富一些。

    可眼下看到《塞尔达》之后。

    他们才意识到,到底什么叫做开放世界。

    正如楚君所说的那句话——简单来说,开放世界就是能让玩家无时无刻都在喊卧槽的游戏世界。

    而实机展示画面,仅仅还只是一个开头。

    伴随着展示的元素越多。

    玩家们发现。

    这个世界的自由度未免太高了!

    除去刚才的砍树,收集物品之外。

    还能够在里面做饭。

    攀岩也不在话下。

    且,这种攀岩并不是,在特定的区域,可以使用攀岩的技能。

    而是无论在任何一棵树,一根旗杆,一座山头,在这个世界的每一处角落,只要有高坡,就可以爬上去!

    这也就意味着。

    这个游戏世界的所有场景,都可以交互!!!

    交互一旦多起来,意味着玩家可以选择的方式变多了!


    本来在其他游戏中,面对高山只能绕路到指定地点,但我非要选择攀爬上去。

    亦或是面对一片湖,我可以绕路过去,可以划船过去,也可以游泳过去。

    面对距离较远的低坡,我可以开滑翔伞飘过去,我可以脚踩盾牌滑过去,也可以跑过去,骑马过去。

    这还只是赶路方面的呈现。

    如果用在别处呢?

    打怪物的时候,是否可以避免正面交锋,选择站在制高点,选择推动山上的石头对其造成伤害?

    答案是,可以!

    是否能想办法把怪物推到湖边,让它淹死?

    答案是,可以!

    那用火把围着它转圈,在不出招的情况下,把它烧死!

    也可以!

    亦或是在下雨天,将金属物品放在怪物身旁。

    等打雷的时候把他们劈死?

    统统可以!

    现实中这些会对人造成伤害的方式。

    在游戏里,都可以实现!

    从逻辑上来说就相当缜密!

    “选择的方式太多了!”

    玩家们的眼睛都看直了!

    除了震撼还是震撼。

    不只是玩家,就连一同在收看的同行设计师们,全都惊呆了。

    有人熄灭了香烟,陷入了沉思。

    “我跟楚设计师……到底差了多少年的道行啊……”

    伴随着实机展示进一步深入。

    玩家们发现,他们的震撼,还远远没有结束!

    在镜头中的林克,面对不同场景的时候,都会做出真实的与正常人一样的反应!

    如果爬上雪山没有保暖的衣服,他就跟所有正常人一样会感觉到冷,冷的发抖,甚至会扣血。

   



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