是相对而言的,在当年这个风格就是特别正常的西方游戏的风格,角色模型也只能算比较硬派,不能说特别的丑。
只是曹阳不太能接受而已。
现在看到这个新世界的《恶魔之魂》,男的和女的,不但能捏脸,而且角色的标准模板还挺好看的,起码是符合亚洲人审美的。
男帅女靓。
看来真的变化挺多的啊。
曹阳不免有些担心起来,“连包装都改了,味道不会也跟着变了吧?”
“哈?”小秘书在后面听得一头雾水。
曹阳听到她的声音,回头瞥了一眼,也没有太在意。
反正小秘书站在后面偷窥他也不是一次两次了。
曹阳选择骑士职业,捏好了一个还算比较满意的脸,然后,输入自己的名字
“波迷波ss”
后面小秘书看到这里,忍不住笑弯了腰。
我的妈呀,你这取名字真的是……
……
接下来是一段剧情动画:
一团小火苗在画面中燃烧起来,音响中传来了画外音:
“由第12代欧兰特国王治理的时代,因灵魂而辉煌繁荣的北方大国帕雷塔尼亚,忽然被一团颜色非比寻常的浓雾奇异吞没。”
嗯嗯,不愧是魂系列经典的雾。
曹阳点点头,继续看着后面的剧情。
“在这之后,跟博雷塔尼亚的联络即告断绝。”
“踏入那片浓雾的人,从没一个平安回来。”
“只有号称欧兰特双剑之一的白兰尔法克斯,从裂痕逃离浓雾,并叙述博雷塔尼亚的灭亡。”
小秘书在后面啧啧嘴唇,老板玩的这个游戏,好像还挺有史诗感的。
画面品质也不错,虽然明明讲述的是一个之前从未听说过的故事,但是不知道为什么,有一种莫名的亲切感。
“沉睡于楔之深处的巨大魔兽,老王欧兰特因让那只魔兽觉醒,而引发了无色的浓雾和一群恐怖的恶魔。”
噫!
到这里就有点吓人了啊。
小秘书心里面颤动了一下,犹豫着要不要继续看下去。
“恶魔们从人类身上夺走灵魂,被夺走的人们则因丧失灵魂而对灵魂产生渴望,从而丧失理智,并且攻击其他人。”
“白兰尔法克斯最初也曾为灵魂陶醉。”
“恶魔们会夺走灵魂积攒在自己的体内,普通灵魂根本无法与其抗衡,且会衍生超越人类的荒谬力量。”
“帕雷塔尼亚与恶魔灵魂的传说
许多英雄都受其力量所迷惑,不断冲裂痕走进这片被诅咒的大地。”
“却从没有一个人能平安回来。”
“沉默长者优特、圣者于尔班、流浪者斯纪录比尔、第六圣女雅思兰莉娅和骑士卡尔·文澜,以及【开拓者】贤者福瑞克。”
“无色的浓雾正寂静地逐渐从博雷塔尼亚渗出,人们已对这缓慢的灭亡预感深怀绝望。”
“因为浓雾迟早会覆盖整片世界。”
“终于,最后的希望,从裂痕踏进了博雷塔尼亚。”
“他究竟会阻止灭亡,或是变成恶魔的仆人呢……?”
到此整个开篇剧情结束,主角在黑暗和浓雾当中出现。
……
一个神圣的女声召唤着主角:
“不畏惧死亡,拥有坚强灵魂的人类呀。”
“我带领你前往裂痕吧。”
前方的光亮亮起,然后画面一转。
“愿你能引导古老魔兽再度假寐。”
主角已经来到了一个破损的通道里面,下面是一片积水。
由于是使用博米公司的x3引擎进行研发的,所以画面品质感上是没得说。
曹阳可以永远相信老贼
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