游戏发售跟网络游戏是并行结构。
所以不会存在太多宣传周期上面的重叠问题。
主要是因为单机游戏玩家的社交属性相对偏弱,跟网游玩家的重合度不是很高,而且博米公司生产的单机游戏面向的是全世界,在宣传策略上也会有所不同。
“今年2月份的时候,我们上架了流放之路,不过从现在的结果来看似乎不是特别理想。”李岚云点击ppt翻到流放之路的那一页。
按理说博米米国的ceo跟李岚云算是平级关系,这件事情不该由李岚云来进行汇报,不过考虑到距离原因,最终还是李岚云来处理。
“全球销售总量才只有45万份,现在时间已经距离上架有超过2个多月的时间,未来这个数字的涨幅应该不会太大。”李岚云说。
“嗯。没事。”曹阳倒是显得比较淡定和豁达。
这个结果也差不多在他的预料之中。
《流放之路》在设计上确实太复杂了,属于非常硬核的一款暗黑类型的游戏,光是可搭配的技能和天赋就有超过600多种,而且按照开发团队的设想,这些东西在未来还要不断地进行扩展。
这东西就像上学一样,越往上走,人数就越少,小学可能是所有人都会去念也能念到满分的,然后到中学以后就会逐层下降,到最艰难的搞科研的人员就更加稀少。
学习门槛越高,导致游戏越小众。
很多新入坑的人玩下去,不精简,别说大众化,小众人群都会慢慢腻。
“其实说真的,”曹阳笑着说,“能卖出45万份已经远远超过我的预期了。这游戏非常的硬,而且没有核,一般人根本啃不动它。
能有45万人为了情怀买单,有人愿意钻研就已经不错的了。”
李岚云脸上闪现出一抹迟疑,然后苦笑着问他,“那你当时还要支持他们做这件事情?”
“嘿嘿,”曹阳哑然失笑道,“不这么做不行啊,当年建造博米米国的时候情况比较复杂,人家是原北方暴雪团队,又是暗黑系列的主创人员,当时拉他们来建立博米米国公司的时候其中最重要的一个条件就是我们不约束他们的开发。”
“暗黑毕竟是这帮人的心血,他们肯定是想要继续沿着这条路做下去的,这次《流放之路》相当于给他们一个面子吧。
不然也没有我们的《魔兽世界》啊。”
“唔……这倒是。”李岚云也被逗笑了起来。
用好话说的话,他们是有追求有理想的一群理想主义者,用不好听的话来说就是——只能说这帮老米真的是头铁。
看不清实时,一旦陷入自己的思维和幻想当中就容易沉浸在里面,很难看清外面的玩家究竟喜欢什么。
“不过这样也好,流放之路虽然硬核,不过也很得他们的核心粉欢心。”李岚云说,“我看air游戏平台上面,玩家给流放之路的评价都挺极端的。
喜欢的玩家觉得它是一款神作。
不喜欢的玩家觉得它太复杂。”
“对,就是这样。”曹阳笑着说,“我对他们的要求也不高,只要博米米国能把手上的产品做好,留住这40来万的核心用户就行了。”
如果能把成本收住,每年卖40万份好像也不错,不管是对开发团队来说,还是对硬核玩家来说都是皆大欢喜的事情。
有些人就喜欢这种小众的游戏,就像有些人天生就喜欢胖子一样。
这大概就是真爱吧。
……
“对了,你知道暴雪的《暗黑破坏神3》卖出多少份吗?”曹阳问到。
呃……
李岚云犹豫了一下,实在难以启齿,最后硬着头皮说,“这一次暴雪的《暗黑3》销量非常好,我看时间好像是上个月刚发售的,比我们的《流放之路》晚了三周左右,现在全球销量已经突破1000万份了。”
“什么!?
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