,其实就会引发一波二次元风潮了,下一代的年轻人,从85后开始,基本上就是在这样的熏陶之下。
也不能说好也不能说不好。
二次元很多动漫都挺有趣的,而且也有自己的正面意义,很多东西都是人类相通的,而一些具有明显的东岛文化输出的产品就会被国家出手给干掉。
ab站的成长,其实也带动了一批中国的画师,所以在未来才会出现不少的优秀国漫作品。
中国动漫市场要起来,首先得有一大批井喷式的优质动漫出现,这样才能盘活市场,之后还需要有一个可以给这些优质动漫赚钱的平台或者渠道,然后才能有效地促进行业发展。
中国在这方面的生态基本上就是被破坏的。
按照岛国的动漫市场来看,应该是——
优秀的漫画作者提供优质的漫画-动漫制作公司制作成优质的动漫-电视台播放,卖周边,光碟,付费播-观众们观看付费,提供资金反馈给动漫公司或者漫画作者。
现在根本就没有盈利的可能,要让动漫公司或者漫画作者来为爱发电的话,确实有点为难人家了。
哪怕是博米这么大体量的公司,都很难一直亏损,就是为了培养未来的动漫人才。
为爱发电也不现实。
其实如果能够解决掉收入问题的话,中国的动漫产业应该能发展得挺快的。
后来b站之所以盈利,主要也是因为有fgo、公主连结等其他游戏来作为重要的变现途径。
最后还是落到游戏上面。
其实按照曹阳的想法,最好的生态就是本身动画能够盈利,而不是把它们当做引流的一种方式。
……
5月份过后,到6月中旬,汪瀚洋已经确定了今年8月份博米国际电子娱乐展览会的参展商。
大大小小加起来居然有80多个。
而且为了协调大家之间的区域,博米作为主办方,做了不少的工作,汪瀚洋这段时间真的是累得半死。
好在最后完成得不错。
网上售卖通道也已经开启,因为博米国际电子娱乐展在工体举行,现场能够容纳最多1.5万人。
所以单日门票也是按照1.5万进行出售的。
整个电子展会分为展前发布会和正式展出两个部分。
展前发布会会举行3天时间,只有的4天时间才是展出部分。
所以门票又分为两个阶段来进行售票。
第一阶段是展前发布会的现场观看座位票,根据时间段来划分,跟明星开演唱会差不多,是有座位人数限制的,总共门票数量还有座位可以在网上进行选择,不同区域的票价也不一样。
前排的票价会更高一些。
这个价格是200元到1000元不等。
而且是根据时间段来的,网上会公布各大厂商的具体展前发布时间。
如果你对某几个厂商比较感兴趣的话,就购买相应时间段的票,如果觉得不想看的话,就买另外一场的。
这样对于观众来说更为方便一些,也不至于让他们花冤枉钱。
当然除了一般的场次票之外,还提供了套票,也就是1到3天所有展前发布会的通票,用这个门票可以选择参加任何一场发布会。
可票价其实不低,4天套票最少需要1000元。
如果是好一点的观看区的话,可能会收费达到5000元左右。
然后到第二阶段,就是展览阶段,游戏商们的展前发布会已经结束,正式进入展览阶段,这个时候官方会把相应的大舞台和大屏幕给撤掉,专门留给大大小小的游戏商们在自己所属的区域内进行游戏展出。
这个阶段是不设置座位的,票价就真的是门票而已,每天收取50块钱,玩家进入会场以后,工作人员会进行剪票。
玩家们可以通
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