来讲,跟原来他们熟知的王者荣耀完全不同。
与其说这是王者荣耀系列作,不如说这个游戏只是用了王者的世界观和故事的一部分来重新打造的一款全新的游戏。
不过……
所有玩家们都没有觉得这款游戏差。
相反,玩家对它的评价相当的高。
“哇哦,王者荣耀的这一款平行之作简直太惊艳了吧?”
“是啊,欧洲美丽的少女,却非常符合东方人的审美,这个亚瑟王塑造得太好了。”
“爱了爱了,怎么办,我又恋爱了。我对不起我的阿珂。”
“我觉得没有什么对不对得起的,她们都是我的老婆。”
“真心的,这一款作品也太好了,我都有点儿爱不释手。”
“我决定了,我要去再买两盒,一盒拿来珍藏,一盒拿来传教。”
……
王者荣耀·命运之夜,可以说在国内和东岛掀起了一股【吾王】热。
一开始大家都还没有觉得,不过随着剧情的深入,阿尔托莉雅的纯洁美好的形象完全立住,同时又充满了王者气概。
这个坚毅勇敢又喜欢吃东西的呆萌少女很快俘获了众多玩家的芳心。
甚至在网络上面还有人专门开贴讨论吾王。
【吾王真的是太霸气了,这么可爱的少女简直萌翻,我怎么可能不爱她?】
【那阿珂呢,你们不爱阿珂了吗?】
【阿珂和吾王是两种不同类型不同性格的女孩子,我都爱。】
【吾王呆萌又勇敢霸气,阿珂属于那种有点闷闷的,但是却娇俏可人,有时候又极度危险的美眉。
怎么说呢?
如果是我的话,率军打仗我肯定带着吾王,然后让阿珂给我当保镖,有这样一个绝顶刺客在身边,一定非常有安全感。】
【你倒是挺会安排的,不过确实,这两个女孩子都挺讨喜的,我就喜欢霸气或者危险,有着极强战斗力,同时又一心一意保护主人的英灵妹纸。】
……
命运之夜一经发售,就创造了岛国的销售奇迹——
首周发售,就超过了10万。
然后在一个月的时间内一路高歌猛进冲进了25万的销量。
这个销量别看跟之前的王者没有多少可比性,但是因为岛国的市场人数比较少,尤其是像这种galgame的类型玩家就更加小众化,能卖到超过25万,已经是个奇迹了。
两个月后,命运之夜的销量来到了32万。
如果没有后续的抬升,那么销售量大概就稳定在33到35万这个范围内了。
岛国取得好成绩的时候,反观国内,成绩就不是那么好。
第一天命运之夜在国内的销量突破了1万,算是一个比较不错的成绩。
然后一周过去,大概有5万左右。
首月销量勉强冲到了10万。
之后就不怎么行了,到第二个月的时候,命运之夜在国内的销量才仅仅达到了15万张。
连岛国销量的一半都不到。
其实想想也能知道,现在国内是网游的天下,即使打了广告,但是舍得为单机游戏花钱的玩家其实并不多。
有不少人都是冲着博米的名气,或者是博米的死忠粉才来购买的。
好在这个市场并没有完全萎缩,应该随着国内拥有pc机人数的增长,还是会缓慢抬升起来。
只不过相比起网络游戏进入中国市场之前要少了不少。
所以曹阳告诫员工们,这些都是正常的,面对这个落差的时候,一定要调整好心态。
博米员工的心态很好。
因为博米游戏现在不仅仅只有中国市场,在海外市场的销量足够弥补大家对于游戏的信心。
更何况命运之夜本
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