第二章:离谱的阵容
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    格林·吉莉安碎碎念的走远,在几声狱卒的惨哼,以及后续的哭着求饶声中,这位姑奶奶被鼻青脸肿的狱卒们送出地牢。

    苏晓查看方才出现的提示,首先是神灵猎人方面,这世界任务暂无需理会,本世界西侧的广袤区域,被称为「神灵放逐之地」,那里有很多畸变神灵。

    主线任务所提及的太阳源石,这东西的数量或许不超十颗,要以「太阳领主」称号,将所有太阳源石都吸收后,「太阳领主」称号才有资格吸收「烈阳之血」。

    想要获取「烈阳之血」,必定与黄昏城爆发矛盾,更确切的说,是与现今「烈阳之血」的拥有者烈阳君王·艾什洛特敌对。

    一旦成功得到「烈阳之血」,将「太阳领主」转变为【神族圣徽】,那就是五种基础属性+85点,生命值+15,法力值+10,还有一次假死复生的机会,这等提升当然不能错过。

    不说其他,单是生命值+15,苏晓现在是214万点生命值,提升15的话,就是32万点。

    现阶段去夺「烈阳之血」,实在太早,先要从一颗颗太阳源石开始,第一个目标是畸变的野兽神灵,这强敌的位置暂不清楚,但有一点要先确定,就是这野兽神灵的畸变方向。

    如果是因本世界的太阳,出现扭曲茁壮畸变,那其实还好,茁壮畸变是更强大,更难对付,真正麻烦的畸变,是另外三种,分别为渴血、噩梦、不死。

    用乐园阵营数据化的说明就是

    畸变·扭曲茁壮全属性提升50,防御力提升50,自愈恢复力提升1500~2000,智慧、理智、自控力-70。

    畸变·渴血全部速度特性提升300,自愈恢复力提升3500~5000,触血后理智-85。


    畸变·噩梦可以侵入他人的梦境,吞食掉他人的灵魂,但自身也会逐渐分不清所在的是梦境还是现实,最后沉沦于噩梦中,被噩梦同化成为噩梦的一部分(本世界噩梦区域较多,且拥有几个超大型噩梦区域)。

    畸变·不死只要身处烈阳星·奇利亚德,就不会死去,甚至不能被斩杀。

    四种畸变中,最无解的一定是「不死」,这种被异变后太阳之力畸变出的不死,和传统的不死不灭能力截然不同,这是受畸变者的「死亡概念」消失了,就好像一块石头没有生命,这不是能力,是常识与世界体系。

    斩杀能力,不能斩杀掉一个已经游离于生与死之外的存在,关于这种能力是否强大,这个问题很难回答,但有一点,所有畸变为不死特性的智慧族群,他们余生唯一的追求就是死亡,永远陷入那静谧的死亡安眠中。

    不死者是本世界最危险的群体,它们有些是第一纪元,烈阳星衰落后,就成为不死者,试想一下,每过一秒,一分,都与不死者而言都是折磨,它们感受不到温度,没有痛感,没有味觉,不死诅咒每一秒都会侵蚀它们的灵魂,它们如同溺于岩浆中,既无会溺死,也无法被焚烧而亡,就这样一点点折磨。

    这导致,95以上的不死者都会攻击活物,而且是特别疯狂的攻击,有些倒霉的家伙,会被不死者追杀几年,乃至几十年。

    这么多年来,烈阳星的铁律是,休想在本世界内,以任何方式杀死不死者。

    相比不死者,渴血·畸变虽危险,但达不到无解的程度,危险度方面,渴血者比不死者高一筹,因为只要不进入不死者目光所及,或是它的感知领域中,就不会被其追杀,大部分情况,不死者都是在一个地点,如同凋塑般静立。

    反观渴血者,它们会主动狩猎,畸变太阳之力导致它们时刻承受无尽的饥饿与干渴,只有生灵温暖的鲜血,才能短暂缓解它们的无尽饥饿与干渴。

    别以为渴血者是吸血鬼或丧尸一类,它们擅长追猎,也擅长伏击,更可怕的是,渴血者的形态多种多样,有些干脆就是影子,先藏入猎物的影子中,等待机会,一击毙命。

    【悬赏已激活……】



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