要求之外的项目,让他很高兴,虽然看过了这个游戏的计划书之后,沈平发现这个游戏在他这个经历了网络时代洗礼的玩家都感觉有一些稍微复杂。
就比如说人物,也不说什么传统战士系的武将,法师系的军师之类的大类,也不说里面具体分成各种特长的武将,军师,实际上这才是一个一个职业。这些都不说了,武将技,必杀技,武将特性什么的从日本三国类游戏中也有迹可循。
当然,这还只是基础,后面还有天魂,地魄,整个副本系统,挑战系统整的特别复杂,不说pvp,沈平看了他们的估计,光是pve的内容就准备让玩家一年出不了坑。
另外除了黄骠马、红鬃马、赤兔之类坐骑系统之外,另外还加了追随系统,直接做成各种名将。
当然,这追随系统实际上就是宠物系统,而且看设计的草图,都是颜值往高提,尤其是赵云,沈平仿佛已经看到广大迷妹人手一只赵云了。
“有一些用力过度了!”对着这个策划,沈平看了半天,才跟旁边的翟广帅说道“一开始做的内容太多,现在的玩家估计一时间难以接受这么多的信息量,同时游戏太复杂,占用内存就多,现在的机器也不好承受?”
因为游戏复杂,就不说制作周期的长短了,需要一两年的时间好了,单说游戏要使用第二世界的25d引擎,这么多内容上去,这客户端就不小了,以现在的电脑硬盘和内存,还有宽带支持程度,很难让游戏流畅的运行。
其实最重要的还是游戏的信息量太大,太复杂,玩家不好驾驭,这样也不利于推广,但不管怎么说,沈平还是有一定的惊喜的,经过了自己一番训斥,第二世界的人估计都憋着一股劲。
。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.008s 2.4445MB