撞推测,网络特性等诸个方面。
对于一款游戏来说,要开发出来产品,首先,得先开发出一套游戏引擎。这个引擎涉及的内容非常多,不光要有编程技术,还要考虑到游戏等相关特点。所以,开发一款引擎的周期比较长,少则二三年,多则五六年。后市有一些公司,开发出来了一款游戏引擎,便在这个引擎的基础发,又添加上去n个游戏。
最明显的例子,便是完美公司的武林外传与诛仙,这两款游戏,几乎一模一样。不过,完美公司的运营策略有一套,抓住了别人的眼球,吸引到了很多玩家玩这两款游戏。特别是诛仙游戏运营收入,占据整个完美公司盈利的40%。
现在第二世界开发的游戏引擎,便是在之前西山居开发的《剑侠情缘》的游戏引擎为根基,然后进一步开发完善的,如此一来,有了一定的基础,游戏引擎开发的时间就能够减少近一半。
甚至《剑侠情缘2》还有《诛妖传说》的游戏引擎,在基础部分会有百分之八十甚至九十以上的相似度,最多就是因为单机游戏和网络游戏的特性有所区别。
实际上不单是沈平对《诛妖传说》期待比较高,要求在引擎制作的时候就精益求精,第二世界同样也希望新开发的《剑侠情缘2》能够成为一款经典,所以在开发游戏引擎上是不遗余力的。
现在完成了百分之八十,余下的也会在三个月内完成,接下来就是对游戏本身细节的完善了,估计明年过年后就能够得到成品,这样的速度沈平还算是满意。
沈平对于技术方面懂得不多,不过这方面自然有赵亮他们把关,他相信只要产品达到要求,接下来就要看营销的手段了,在这方面手握网吧联盟、网址导航还有wt的沈平先天上便占据优势。
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